沙盤游戲的歷史淵源
1.古代傳統(tǒng)中的奧秘之沙
沙是兒童最愛玩的資料之一,簡直每一個人兒時都曾有過玩沙的經(jīng)歷,不同國家、不一起期的兒童都不破例。
沙的活動性和可塑性,使人們能夠恣意發(fā)揮愿望力用它來建造自己心中的城堡、村莊、山川和河流,以及其它任何東西。
不同的文明也常常在奧秘的占卜典禮中用到沙。例如,馬里的多貢族的醫(yī)藥師們在沙上圈定一塊當(dāng)?shù)?,隨后經(jīng)過譯讀當(dāng)晚沙狐在上面留下的爪印來猜測未來;西藏佛教徒花幾個星期的時刻在沙上創(chuàng)造出廓拉克克拉(Kalachakra)曼陀羅,并用之冥思和作為密宗修行的開端;唐納德·桑德納(Donald Sandner)在《納瓦霍族的治好標(biāo)志》一書中寫到,納瓦霍族人在畫沙典禮中創(chuàng)造出世界次序的意象,以祈求上天賜予他們治好疾病的力氣,聽說這種天然的治好力能將人的心靈帶回到與世界調(diào)和一致的狀況;我國民間也有一些巫師用沙盤來給人算命,他們閉著眼睛手持棒槌,一邊嘴里念念有詞,一邊依照“神的旨意”在沙盤上顫抖地構(gòu)成必定的符號、圖像……當(dāng)一切上述的這些典禮一旦完結(jié)之后,沙面就被改寫撫平了,一切的符號、圖像也隨之消失于“無認(rèn)識”的世界。
不管沙盤生成物的制造者是孩子、醫(yī)藥師,仍是巫師、和尚,那些潛在的、不行言狀的創(chuàng)造力都是在一種直覺的、非理性的水平上激起的。沙翻開了無認(rèn)識世界的大門。由于沙粒是由地球表面巖石的風(fēng)化構(gòu)成的,沙還被以為是澆注和刻畫標(biāo)志世界的映象物的抱負(fù)資料,咱們能夠“……在一粒沙中看到整個世界”,正如布萊克在《單純之歌》中寫到的那樣。沙又是易受外界影響的、易變的和非永久的;莎士比亞曾在他的劇本《維納斯與阿多尼斯》中寫到:“在沙上跳舞,可是卻看不見腳印。”文學(xué)家對沙的比方與愿望,十分接近于心思剖析中的潛認(rèn)識的領(lǐng)域。
2.幼年標(biāo)志性游戲中的玩偶
玩偶,或用術(shù)語來說即人或物的縮微模型(miniature),也是兒童十分寵愛的東西。咱們都不會忘掉自己小時侯天天抱在懷里的洋娃娃、小布熊或男孩子玩的小汽車、沖鋒槍。它們伴隨著咱們度過美好的幼年韶光,寄予著咱們幼年時期的愿望。咱們白日同它們游玩,對它們喃喃自語,晚上還不愿放手,要抱著它們?nèi)雺?。其實早在遠(yuǎn)古時期,兒童就有了自己最原始、最簡易的玩具,哪怕這“玩具”僅僅一小塊石頭、一小根棒槌;早在遠(yuǎn)古時期,兒童就懂得運用身邊的一些小物件在地上構(gòu)建自己愿望中的各種圖景。這種游戲十分遍及,沒有時刻、地域的限制,簡直每一個人在生長的進(jìn)程中都必定地會閱歷這么一個“戀物”、“玩物”的時期,它對孩子心思的開展常常具有著不行忽視和無以代替的作用。為了了解這種為了個別心思平衡而進(jìn)行的私人化游戲到底有多么必要和有用,咱們能夠來看看瑞士心思學(xué)家榮格小時侯的一端閱歷:
由于我自我的割裂和對世界的不確定感,使得我做出了其時自己也不了解的行為。那時我有一個其時小學(xué)生常用的涂著黃漆的鉛筆盒,還有一把小鎖和一根一般的尺子。在尺子的一頭,我刻了一個小矮人,它大約兩英寸高,穿戴大禮服,戴著高帽子,腳蹬一雙閃閃發(fā)光的黑靴子。我用墨水把他染成黑色,然后從尺子上把它鋸下來,放到鉛筆盒里,并給它做了一張小床,還用一點羊毛給它做了一件外衣。我又從萊茵河邊找來一塊長圓形的有點發(fā)黑的潤滑的石頭,并用水彩涂成上下不同的顏色,看上去好象被分成了兩半。我把它裝在褲兜里良久,最終,也把它放到了鉛筆盒里。這是它的石頭。一切這一切都是我心中的一個大隱秘。我偷偷地把鉛筆盒那到房頂那個制止人去的閣樓里,并懷著極大的滿足感把它藏到屋頂下的一根大梁上。誰也別想看到它!我感到有一種安全感,曾經(jīng)那種折磨人的與自我異化的感覺徹底消失了。每逢我做錯了什么事或愛情受到了損傷時,每逢父親的發(fā)怒或母親的多病使我感到壓抑時,一句話,每逢我處于窘境時,我就會想起哪個被我小心腸包裹好、藏放好的小矮人,還有它的那塊潤滑的、涂的顏色很漂亮的石頭。
——(摘自榮格的《回想、夢和考慮》)
榮格的“小矮人”伴隨著他度過了靈敏、孤單的幼年時代,是他其時心靈的寄予和依托。這種活動往往具有必定的標(biāo)志含義,有時還帶有典禮化和宗教的顏色。依照榮格的觀念,在這種標(biāo)志性游戲中,兒童是對一種相同的、模糊的激動作出反應(yīng),而這種激動從遠(yuǎn)古時期起就推進(jìn)著人類去尋求與先人們的魂靈世界的溝通。
——(摘自《沙盤游戲醫(yī)治的構(gòu)成與運用》,李江雪、申荷永)
2
地板游戲
威爾斯(H.G.Wells,1866—1946),英國的一位作家,他不是心思醫(yī)治家,但卻因其1911年出書的《地板游戲》(Floor Games)一書而成為沙盤游戲的開展史不行或缺的一頁。在此書中,他記敘了自己與兩個兒子一同共享的自發(fā)游戲進(jìn)程。這些游戲都是在地板上劃定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,各式玩具放在一旁的盒子中,孩子自在地挑選玩具在劃定的區(qū)域內(nèi)擺放。作為父親的他全身心腸投入到孩子的愿望性游戲中,與孩子之間的聯(lián)系是溫暖而又親熱的。這一進(jìn)程現(xiàn)已具有了后來箱庭療法的根本雛形。威爾斯盡管沒有認(rèn)識到游戲在兒童心思醫(yī)治中的作用,對游戲的心思含義也不感愛好,但他觀察到孩子從這種“地板游戲”中取得了一種“意想不到的愉悅”(strange pleasure),并且一向堅定地以為,游戲能促進(jìn)人的創(chuàng)造性思維。
——(摘自《箱庭療法》,張日昇)
3
世界技能
瑪格麗特·洛溫菲爾德(Margaret Lowenfeld,1890-1973)出生于英國,她是世界技法的開創(chuàng)人。
1.發(fā)現(xiàn)幼年的含義
瑪格麗特·米德稱洛溫菲爾德為“發(fā)現(xiàn)幼年含義的巨大先驅(qū)。”并且以為,“這發(fā)現(xiàn)自身,兒童心智與情感探究的尋求,就是20世紀(jì)人類與科學(xué)的重大事件。”(書的序文)在這種發(fā)現(xiàn)與探究的先驅(qū)者部隊中,還有安娜·弗洛伊德、克萊因、艾里克森和皮亞杰等。
瑪格麗特·洛溫菲爾德1890年出生于英國倫敦,小的時分身體多病,在其幼年的閱歷中伴隨著許多痛苦與孤單的領(lǐng)會,養(yǎng)成了吸咬手指的習(xí)氣。13歲的時侯爸爸媽媽離婚,對她更是沉重的沖擊。這種幼年的不幸與閱歷,促進(jìn)成年后的洛溫菲爾德探究幼年的含義。
1918年洛溫菲爾德從醫(yī)學(xué)院結(jié)業(yè),隨后曾在幾個不同的醫(yī)療單位效勞,包括戎行和戰(zhàn)俘辦理處。自己幼年的痛苦,以及所面臨的戰(zhàn)役的困難,成為洛溫菲爾德致力于了解兒童心里世界的背景。戰(zhàn)役期間那充滿驚駭與無助氣氛的日子,加深了洛溫菲爾德對不幸兒童的憐惜與了解;面臨悲慘的戰(zhàn)俘的日子,也讓洛溫菲爾德聯(lián)想到被扔掉兒童的郁悶。第一次世界戰(zhàn)役完畢之后,洛溫菲爾德投入于研討生的學(xué)習(xí),以兒童開展研討為方向,并且取得了護(hù)理養(yǎng)分缺乏或先天疾病嬰幼兒的經(jīng)歷。1923年她取得了研討贊助,以兒童急性風(fēng)濕病為研討內(nèi)容。洛溫菲爾德初次宣布的學(xué)術(shù)論文就是:“組織辦理與風(fēng)濕病兒童”(1927)。
1928年,洛溫菲爾德創(chuàng)建了自己兒童心思診所,專門為“神經(jīng)癥和困難兒童”效勞。在威爾斯“地板游戲”的啟示下,洛溫菲爾德找來各式各樣的玩具、積木、游戲資料,來這“兒童心思診所”尋求協(xié)助的孩子們,興奮地稱裝有這些玩具的箱子為“美妙箱”。
1929年,洛溫菲爾德在自己新的診所,添置了兩個盤子,一個放沙,一個盛水;可是,在這之前,孩子們首要仍是在地板上擺放那些玩具和模型來游戲,直到有一天,來洛溫菲爾德診所的孩子們自發(fā)地把玩具和模型放到了盛有沙和水的兩個盤子中,所以,一種影響深遠(yuǎn)的心思醫(yī)治技能從此誕生了。順著孩子們的稱號,洛溫菲爾德也把這種新的醫(yī)治技能稱之為“游戲王國”,這也就是后來的“世界技能”或“游戲王國技能”(The World Technique)。
2.游戲中的溝通:《幼年游戲》
洛溫菲爾德所面臨的問題,是怎么與那些患有神經(jīng)癥的孩子們有用的溝通。她需求一種表達(dá)與溝通的中介或載體,患病的兒童既能夠經(jīng)過這中介來表達(dá),醫(yī)治者也能夠由此載體來觀察與確診。兒童自發(fā)的游戲,自發(fā)的創(chuàng)造,一起,也自發(fā)地給予了一個稱號:“游戲王國”(The World)。被爸爸媽媽送來“醫(yī)治”的孩子在這“游戲王國”中得到了他們所需求的東西,天然的游戲與自發(fā)的表達(dá);洛溫菲爾德也從中得到了她一向在尋覓的東西,一種與前來看病的孩子們溝通的有用東西。它之所以有用,首要是孩子們喜愛。一起,它能夠作為一種“言語”,來體現(xiàn)孩子們的“問題”,起到溝通與溝通的作用。孩子們就在這樣有沙有水的盤子里,擺放著他們喜愛的各種玩具與模型,“體現(xiàn)”著他們的心情與心思狀況,“表達(dá)”著他們所遇到的問題以及敷衍問題的辦法。
1935年,洛溫菲爾德出書了自己第一部專著:《幼年游戲》(Play in Childhood)。洛溫菲爾德以為游戲關(guān)于幼年是至關(guān)重要的,涉及到兒童的習(xí)慣進(jìn)程,與一個人的生長與開展密切相關(guān)。幼年的游戲,將深深地影響著人們習(xí)慣現(xiàn)實日子的才能。在洛溫菲爾德看來,幼年游戲至少有著這樣四種功用性意圖:
1,游戲是兒童接觸與習(xí)慣環(huán)境的手法。幼年的游戲同成年人的作業(yè)相同,在實質(zhì)上具有類似的社會功用。
2,游戲能夠溝通兒童的認(rèn)識與情感領(lǐng)會,包括著哲學(xué)與宗教之關(guān)于成年人的含義。
3,游戲讓兒童把自己的情感日子做外部體現(xiàn),如同藝術(shù)之關(guān)于成年人的作用。
4,游戲能夠使孩子得到愉快和輕松……
在《幼年游戲》完畢的時侯,洛溫菲爾德十分肯定地說,“若是沒有充沛游戲的時機(jī),那么就不會有正常與調(diào)和的情感開展。”(Lowenfeld, W.Play in Childhood. London: Victor Gollancz. P. 321)把游戲自身作為心思醫(yī)治與治好的要素與源泉,這是洛溫菲爾德的洞見與奉獻(xiàn)。
3.溝通中的醫(yī)治:《世界技能》
《世界技能》(The World Technique)一書是洛溫菲爾德的第二部專著,出書于1979年,瑪格里特·米德(Margaret Mead)為它作序,那是在洛溫菲爾德逝世的6年之后。該書的編撰是在1956年,洛溫菲爾德取得波林根基金會的贊助后開端的,全面而體系地總結(jié)了她關(guān)于游戲王國技能的理論與實踐。
洛溫菲爾德樹立兒童心思診所的初衷之一,是要“找到一種與兒童溝通的前言,這前言自身有必要能夠?qū)和谐志玫奈?,能夠為兒童和觀察者供給一種可描繪的言語,能夠樹立一種溝通與溝通的途徑。更進(jìn)一步,一旦這樣的一種前言被發(fā)現(xiàn)和證明有用之后,也就有可能發(fā)生出對所運用資料進(jìn)行研討和評價的辦法。”進(jìn)一步,也就能夠取得醫(yī)治或治好的作用。當(dāng)兒童在沙盤里邊擺放玩具和模型的時侯,實際上他們也就是在表達(dá)和出現(xiàn)他們的心情和心思狀況;經(jīng)過他們所運用的沙盤和玩具模型,兒童的心思或內(nèi)在世界就有了客觀記載和剖析的條件。有了這樣的辦法,洛溫菲爾德也就能夠有用地開端她探究兒童心思進(jìn)程的研討和兒童心思醫(yī)治的作業(yè)。
1931年,洛溫菲爾德曾在英國心思學(xué)年會上提交了一篇論文,介紹了自己兒童診所的作業(yè),以及所運用的新的游戲王國技能。她為自己關(guān)于兒童的心思醫(yī)治確定了這樣三個作業(yè)方針:“咱們首要經(jīng)過供給安全感來下降來訪兒童的焦慮,經(jīng)過對兒童一切體現(xiàn)的承受能夠供給使兒童取得這種安全感;其次,咱們把經(jīng)過標(biāo)志性的游戲,引發(fā)兒童神經(jīng)癥背面所阻止的心情能量……第三,咱們?yōu)閮和┙o一個有助于他們經(jīng)過自己的盡力來取得內(nèi)在穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),使得他們能夠來處理自己的進(jìn)犯性激動。”在這篇提交大會的論文中,洛溫菲爾德不只明確地表達(dá)了其兒童心思醫(yī)治的作業(yè)方針,并且表達(dá)了她關(guān)于傳統(tǒng)精神剖析兒童醫(yī)治的不同觀念。她以為,游戲自身就是重要的醫(yī)治要素和治好的途徑,傳統(tǒng)精神剖析所著重的移情和解說并非特別重要。游戲自身,即便沒有解說,也能夠起到有用的醫(yī)治作用。
1937年,洛溫菲爾德在巴黎世界心思學(xué)會議上初次公開演示她的“游戲王國技能”,所做的作業(yè)坊的標(biāo)題是:“客觀直接記載兒童愿望的價值”。榮格也到會了那次會議,并且對洛溫菲爾德的陳述還進(jìn)行了剖析和議論。依據(jù)洛溫菲爾德妹妹的回想,從那之后,洛溫菲爾德與榮格多有往來,常常去蘇黎世拜訪榮格。洛溫菲爾德在其《游戲王國技能》的引論中說,這種技能是1929年開端,從4歲的兒童到成年人都曾運用過它,尤其合適那些患有身心失調(diào)疾病,面臨教育、作業(yè)或日子困難,品格失調(diào)或社會往來困難的來訪者。
洛溫菲爾德曾有這樣一種觀念,就兒童與成年人之間的溝通而言,總是存在某種妨礙的,包括言語才能方面的妨礙;因而,她提出了“圖像思維”(Picture Thinking)的概念,以為兒童的“手”上存有豐厚的心智、情感和領(lǐng)會,但并不能用言語來表達(dá);一起,在面臨兒童的時侯,或在與兒童溝通的時侯,用圖像和動作,也就往往要比言語更有用。所以,這游戲王國技能中,也包括了讓兒童的手來說話的含義。兒童在“游戲王國”中體現(xiàn)了自己,透過這種體現(xiàn)也發(fā)現(xiàn)了“自己”,透過那豐厚的標(biāo)志領(lǐng)會著自己的情感,自己的憂傷和自己的喜愛……所以,他們也就賦予了這游戲王國以特殊的含義,乃至是賦予了它以生命。任何賦有生命的存在,總是會生長與開展的。也會在開展中取得新的方式與新的含義。
——(摘自《沙盤游戲醫(yī)治》,申荷永)
4
沙盤游戲
多拉·卡爾夫(D.Kaoff) 1904年12月21日出生于瑞士。1944年,經(jīng)過孩子之間的往來,卡爾夫認(rèn)識了榮格的女兒格萊特(Get Jung-Baumann),并保持著畢生的友誼。經(jīng)過格萊特的介紹與組織,卡爾夫認(rèn)識了榮格。1949年,作為兩個孩子的單親母親,卡爾夫開端了她在瑞士蘇黎世榮格研討院6年的學(xué)習(xí),并由榮格的夫人愛瑪·榮格為其進(jìn)行心思剖析。為了接近研討院便利學(xué)習(xí),她買下了昭里孔(Zollikon)的一棟陳舊的房子。該房子始建于1485年,庭院中有著美麗的噴泉,“沙盤游戲”有了一個抱負(fù)的出生地??柗蜃寴s格的兒子皮特·榮格來協(xié)助裝飾房子。皮特是一位建筑師,并帶有心思剖析的創(chuàng)意。裝飾后的房子讓榮格自己都十分仰慕,并惡作劇地說要和卡爾夫交換彼此的房屋。
1954年,卡爾夫參與洛溫菲爾德在蘇黎世的評論,深受啟示,也由此引發(fā)了一種內(nèi)在的愿望,尋覓一種能夠有用協(xié)助兒童心思剖析的辦法與途徑。所以,卡爾夫決議去倫敦跟隨洛溫菲爾德學(xué)習(xí)其“游戲王國技能”,并把自己的主意通知了榮格。榮格回想起他自己曾在1937年聽過洛溫菲爾德的有關(guān)陳述,并且相同有著深入的形象,所以對卡爾夫的方案給予了鼓舞和支撐。
1956年,完結(jié)了蘇黎世榮格研討院一切課程與要求的卡爾夫,由于沒有大學(xué)文憑,不能取得榮格心思剖析家的資歷。所以,卡爾夫?qū)懶沤o洛溫菲爾德,前往英國倫敦洛溫菲爾德的論據(jù)開端了她的“游戲王國技能”的學(xué)習(xí)。在此期間,卡爾夫還從師于維尼考特一段時刻。英國的榮格心思剖析家,以其兒童開展理論而著稱的麥克爾·弗德漢姆,承擔(dān)了對卡爾夫的輔導(dǎo)。一年后卡爾夫從英國回來瑞士,她把洛溫菲爾德的“游戲王國技能”與榮格剖析心思學(xué)相結(jié)合,也致力于把東方的思維暢通領(lǐng)悟以更為有用的兒童心思醫(yī)治實踐中。為了差異洛溫菲爾德的“游戲王國技能”,卡爾夫用了“沙盤游戲”來命名自己的理論與實踐。
1.沙盤游戲的涵義
“沙盤游戲”(sand-tray and sand-play)的稱號給了三個“關(guān)鍵詞”:“沙”、“盤”和“游戲”。首要,兒童喜愛沙,似乎是對沙具有某種出乎天分的情感。簡直一切的幼兒園里都有“玩沙地”和“玩水池”,相同是一種天的沙的游戲。兩個盤子,一個盛沙,一個盛水。洛溫菲爾德開端的時分就這樣做了。卡爾夫改造后的沙盤,兩個都加上沙子,但其間一個用做“干沙游戲”,別的一個則能夠加水進(jìn)去,被稱作“濕沙游戲”。濕的沙盤更簡單玩出建立城堡、挖洞建橋等游戲作用。游戲是兒童的天分。因而,游戲中包括著天分的康復(fù),若是這種天分受到了阻止或壓抑。所以,游戲中也就醫(yī)治與治好的條件和時機(jī)。當(dāng)有人問維尼考特怎么才能把一個“來訪者”治好的時分,維尼考特說,教會他玩就行了。許多病癥的背面,都包括著某種失去了游戲的愛好,失去了童真的天分。
2.“沙盤游戲”的結(jié)構(gòu)
首要,“沙盤游戲”是由沙盤游戲者、沙盤剖析者、沙盤游戲室(包括沙盤以及沙盤玩具模型)以及“沙盤游戲”的氣氛(包括沙盤游戲者與沙盤剖析者的動態(tài)聯(lián)系,以下簡稱游戲者和剖析者)等諸要素構(gòu)成的全體。專業(yè)的學(xué)者們總是喜愛用“自在、安全、維護(hù)和共情”來描述“沙盤游戲”的感覺與氛圍。實際上,治好的作用也包括其間了。
其次,是沙盤中的時空概念。游戲者會在沙盤上追溯往事,康復(fù)回憶,帶來很強(qiáng)的時刻含義。而矩形的沙盤,上下左右中心,以及沙面與沙底和四角,等等,也都具有結(jié)構(gòu)性的含義。比方,從理論的含義上來說,關(guān)于右利手者,左邊多表明過去,右面多表明未來。而中心多表明現(xiàn)在或自我的現(xiàn)實感等。
再者,“沙盤游戲”擺上去的沙盤玩具模型,也能夠有結(jié)構(gòu)性的剖析。比方,動物與植物在全體上的不同涵義,天然物質(zhì)與人造物質(zhì)的不同特點,所運用人物的年齡性別等差異以及各自人物的標(biāo)志含義等??柗蜃约撼惺芰酥Z伊曼的心思開展階段理論,傾向于從動物收集、抵觸爭斗和習(xí)慣團(tuán)體三個方面或階段來觀察游戲者內(nèi)在的心思開展,其間也飲食了對沙盤中模型的結(jié)構(gòu)性剖析與發(fā)揮。
最終,當(dāng)面臨游戲者最終完結(jié)的沙盤圖像的時分,則需求把“沙盤游戲”的結(jié)構(gòu)性內(nèi)在進(jìn)行整合與發(fā)揮。不同標(biāo)志含義的玩具模型,出現(xiàn)在不同方位的時分,也就有了新的組合性含義。接連的沙盤或系列性沙盤圖像,自身也具有結(jié)構(gòu)性的特點為。某一重復(fù)使的玩具模型,在不同的沙盤圖像中方位的改換,往往是剖析者之關(guān)注的要點。對此沙盤游戲醫(yī)治師往往用“主題”和“主題”的改變來對沙盤進(jìn)行剖析,以探尋其間體現(xiàn)的受傷內(nèi)容和治好的標(biāo)志。一般來說,初始沙盤多體現(xiàn)出問題以及體現(xiàn)游戲者敷衍問題的辦法;完結(jié)性沙盤多反映心思剖析的作用以及游戲者的轉(zhuǎn)變,這些都增加了“沙盤游戲”結(jié)構(gòu)性內(nèi)在的含義。
3.卡爾夫與東方思維
在卡爾夫的第一部也是專一一部關(guān)于“沙盤游戲”的專著“沙盤游戲:治好心靈的途徑”(1966,1980,2003)中,她用我國寧署理學(xué)家周敦頤的“太極圖”,作為其“沙盤游戲”醫(yī)治的重要理論基礎(chǔ)。因而,太極四象陰陽五行,一向是卡爾夫所尋求的“沙盤游戲”醫(yī)治的實質(zhì)性內(nèi)在,并將其作為沙盤游戲辦法技能的內(nèi)在中心結(jié)構(gòu)。在該書的許多章節(jié)中,卡爾夫重復(fù)引用《易經(jīng)》和《老子》來剖析與解說其個案的醫(yī)治和轉(zhuǎn)化。在該書完畢的時分,卡爾夫用《易經(jīng)》的坎卦作了全書的總結(jié):“心靈的運作能夠比方為水的活動?!兑捉?jīng)》的坎卦就是最好的描寫:‘習(xí)坎,有孚,維心亨,行有尚……水流而不盈,行險而不失其信。維心亨,乃以剛中也。’”卡爾夫最終說:“只有當(dāng)咱們能夠取得如此的領(lǐng)會,取得心里的調(diào)和之后,咱們就能夠議論恩賜和完美。”
——(選自《沙盤游戲醫(yī)治》,申荷永)
5
箱庭療法
河合隼雄是日本最有影響的心思學(xué)家,曾任日本文明廳長官。1965年作為第一位取得榮格剖析家資歷的日自己從瑞士榮格研討所學(xué)成回國?;貒髮?ldquo;Sandplay therapy”介紹到日本,以為“有一種直感,就是覺得這一技法十分合適日自己”。
在日本的民間游戲中有一種辦法叫“箱庭”的游戲,類似于我國的盆景制造。河合隼雄以為,假如將“Sandplay”直譯為“玩沙游戲”,將“Sandplay therapy”直譯為“沙游療法”,就很簡單和在有沙的場所玩沙混淆一氣,也短少文明的見識。正由于河合隼雄“直感地”將“Sandplay therapy”譯為“箱庭療法”,才賦予“Sandplay therapy”以東方文明的奧秘和微妙。
河合隼雄在日本遍及箱庭療法的時分,特別注意不過于著重去體現(xiàn)卡爾夫的標(biāo)志性解說理論及榮格的剖析心思學(xué)思維,而是把箱庭療法作為羅杰斯的“以來訪者為中心”療法的延伸或彌補(bǔ),著重醫(yī)治者在進(jìn)行箱庭療法的時分能夠依據(jù)自己的特性,注重醫(yī)治者與來訪者的聯(lián)系及個案的流程和開展的可能性。河合隼雄特別建議,醫(yī)治者與來訪者的聯(lián)系十分重要,箱庭著作是在醫(yī)治者與來訪者的聯(lián)系中發(fā)生的。他以為,箱庭能夠協(xié)助個案的內(nèi)在心象(image),也是一種相當(dāng)具有醫(yī)治性的東西。心象具有直接性、精約性、標(biāo)志性等特性,即便不多做解說,只要醫(yī)治者專注看護(hù)在旁,也就能夠到達(dá)醫(yī)治作用。
——(摘自《箱庭療法》,張日昇)
總的來看,不管沙盤游戲這門技能現(xiàn)狀怎么,筆者信任在不久的將來,它會遍及于每一個心思咨詢作業(yè)組織,由于它所獨具的魅力,是其他技能所不具備的。乃至能夠說,沙盤游戲?qū)⒆叱鲂乃甲稍兪?,進(jìn)入到企業(yè)、公司之中。它可能會不再僅僅是一門心思咨詢技能,而會成為凝集團(tuán)隊,緩解壓力,自我探究的東西。